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Der Begriff „Virtual Reality“ (VR) bezieht sich auf eine simulierte Erfahrung, die der tatsächlichen Welt entweder sehr ähnlich oder ganz anders sein kann. Virtuelle Realität kann in einer Vielzahl von Umgebungen verwendet werden, einschließlich Unterhaltung, Bildung und sogar im Geschäftsleben. Andere getrennte Technologieformen, die der virtuellen Realität ähneln, sind Augmented Reality und Mixed Reality, die oft gemeinsam als Extended Reality oder kurz XR bezeichnet werden.
Ihre Vorteile
(I) Einblicke und Validierungen zu den folgenden Themen:
Kapitel 1: Virtuelle Realität
Kapitel 2: Mixed Reality
Kapitel 3: Head-Mounted Display
Kapitel 4: Immersion (virtuelle Realität)
Kapitel 5: Oculus Rift
Kapitel 6: Sketchfab
Kapitel 7: Windows Mixed Reality
Kapitel 8: HTC Vive
Kapitel 9: Virtual-Reality-Headset
Kapitel 10: Vergleich von Virtual-Reality-Headsets
Kapitel 11: Tilt Brush
Kapitel 12: Foveated Rendering
Kapitel 13: VR-Positionsverfolgung
Kapitel 14: Hyper Reality Experience
Kapitel 15: Virtual-Reality-Spiel
Kapitel 16: VRChat
Kapitel 17: Virtual-Reality-Anwendungen
Kapitel 18: Klappenindex
Kapitel 19: Ocul us Rift CV1
Kapitel 20: TheBlu
Kapitel 21: NeosVR
(II ) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen zur virtuellen Realität.
(III) Beispiele aus der realen Welt für den Einsatz von virtueller Realität in vielen Bereichen.
(IV) 17 Anhänge, um kurz zu erklären, 266 neue Technologien in jeder Branche, um ein umfassendes 360-Grad-Verständnis der Technologien der virtuellen Realität zu erhalten.
An wen richtet sich dieses Buch?
Profis, Studenten und Absolventen Studenten, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über das grundlegende Wissen oder die Informationen für jede Art von virtueller Realität hinausgehen möchten.
Verlag:
Eine Milliarde Sachkundig [German]
Veröffentlicht:
2022
Druckseiten:
ca. 112
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
eBook