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Virtuelle Realität (VR) vermittelt Benutzern den Eindruck, dass sie physisch in einer Umgebung anwesend sind, die in der realen Welt nicht existiert. Der Benutzer des Virtual-Reality-Systems taucht in Bilder, Geräusche und andere Reize ein, die zusammen eine immersive Gesamtumgebung bilden, die für die Schaffung der Wahrnehmung verantwortlich ist.
Ihr Nutzen
(I) Erkenntnisse und Validierungen zu folgenden Themen:
Kapitel 1: Immersion (virtuelle Realität)
Kapitel 2: Multimedia
Kapitel 3: Virtuelle Realität
Kapitel 4: Augmented Reality
Kapitel 5: Mixed Reality
Kapitel 6: Head-Mounted Display
Kapitel 7: Metaverse
Kapitel 8: Virtual-Reality-Therapie
Kapitel 9: 360-Grad-Video
Kapitel 10: Projektionsaugmentiertes Modell
Kapitel 11: Astronautentraining
Kapitel 12: Oculus Rift
Kapitel 13: zSpace (Unternehmen)
Kapitel 14: Windows Mixed Reality
Kapitel 15: Virtual-Reality-Headset
Kapitel 16: VR-Positionsverfolgung
Kapitel 17: Virtuelle Realität in der Grundschulbildung
Kapitel 18 : Virtual-Reality-Spiel
Kapitel 19: V Virtual-Reality-Anwendungen
Kapitel 20: Immersives Lernen
Kapitel 21: Cinematic Virtual Reality
(II) Beantwortung der öffentlichen Top-Fragen zum Eintauchen in die virtuelle Realität.
(III) Beispiele aus der realen Welt für die Verwendung des Eintauchens in die virtuelle Realität in vielen Bereichen.
(IV) 17 Anhänge, um kurz 266 neue Technologien in jeder Branche zu erklären, um 360 zu haben - Grad vollständiges Verständnis des Eintauchens in Technologien der virtuellen Realität.
An wen richtet sich dieses Buch?
Profis, Studenten und Doktoranden, Enthusiasten, Bastler und diejenigen, die über grundlegende Kenntnisse oder Informationen hinausgehen möchten, um in die virtuelle Realität einzutauchen.
Verlag:
Eine Milliarde Sachkundig [German]
Veröffentlicht:
2022
Druckseiten:
ca. 149
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
eBook