FOLGE 25: DAS GEHEIMNIS VON OAKE DÙN:
Ohne es zu wissen, haben die Abenteurer durch das Öffnen des Tores nach Atlantis eine energetische Schockwelle freigesetzt, die seitdem überall rund um den Erdball antike Artefakte reagieren lässt. Nun versuchen sie, den Schaden einzugrenzen. Doch die Situation ist noch schlimmer als zuerst angenommen:
Gerade in Oake Dùn, dem Stammsitz der Sutherlands und der Zentrale von A.I.M., lagern mehr dieser Artefakte als überall sonst auf der Welt! Die Situation eskaliert. Einige Burgbewohner scheinen seltsam verändert, die alte gälische Festung gerät in den Einfluss einer Zeitverschiebung und uralte totgeglaubte Schrecken und Mysterien erwachen zu neuem Leben! Können sie den Albtraum noch abwenden?
Die Abenteurer - Auf den Spuren der Vergangenheit: Ein rasanter Trip an atemberaubende Orte der Menschheitsgeschichte. Ein Wettlauf um nie endenden Ruhm, unermesslichen Reichtum und längst vergessene Geheimnisse. Spring auf und entdecke zusammen mit den Abenteurern die Rätsel der Vergangenheit!
Ein Muss für Fans von Indiana Jones, Clive Cussler und Matthew Reilly!
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DIE ABENTEURER - AUF DEN SPUREN DER VERGANGENHEIT:
Auch in unserer modernen Welt gibt es unzählige Rätsel. So ist bis heute das Geheimnis des Bermuda-Dreiecks ungelöst. Auch wurde bisher noch kein Hinweis auf die Existenz von Atlantis gefunden. Und welche Vorgänge verbergen sich hinter der Entstehung von Kornkreisen? Können tatsächlich alle UFO-Sichtungen auf optische Täuschungen zurückgeführt werden? Und gibt es irgendwo nicht doch ein "El Dorado" zu entdecken?
Diesen und vielen anderen Rätseln sind die Abenteurer Thomas Ericson und Gudrun Heber auf der Spur. Egal, ob als dynamisches Duo oder in Zusammenarbeit mit ihren Kollegen des A.I.M.-Teams, sie entschlüsseln antike Hinweise, erkunden atemberaubende Orte und bestehen tödliche Gefahren.
Doch nicht nur sie haben es auf die vergessenen Geheimnisse abgesehen. Verfolgt vom mysteriösen Professor Karney hetzen die Forscher über den ganzen Globus. Und dabei entpuppt sich ihr größenwahnsinniger Verfolger schnell als intelligenter Gegner: berechnend, eiskalt und immer tödlich ...