Vill du lära dig 3D-animation?
Den här boken ger dig en lätt men genomgripande introduktion till ämnet. Den tar avstamp i grunderna för 3D-animation och berättar dess historia från ett simuleringsverktyg för de få, till att bli ett massmedialt animeringsverktyg i filmer, specialeffekter och datorspel.
Dessutom genomgås arbetsmetoderna för att skapa datorgrafik så att man som intresserad kan mästra modellering, texturering, animering och rendering, utan att texten för den sakens skull blir för teknisk. Boken tar inte utgångspunkt i någon speciell programvara utan är en generell lärobok i ämnet som redogör för de grundläggande begrepp, tekniker och arbetsprocesser.
Läsaren kan vara en student, men lika gärna en projektledare eller någon annan som bara är nyfiken på hur animationstekniken fungerar. Boken är fylld med bilder och lämpar sig såväl som för nybörjaren som för den erfarna.