Schwer verletzt und ohne Hoffnung harren Sil´ir und Nubgar in den Bergen von Yxinth aus. Der Rückweg in die Heimat wird ein Spießrutenlauf durch die, von Orks bevölkerte Ebene. In ihrer Verzweiflung schlagen sie sich in einen Sumpf, damit ihre Häscher sie nicht einholen können.
Dort machen sie die Bekanntschaft einer unheimlichen Schamanin, die ihnen eine nahezu unmögliche Aufgabe gibt.
Sil´ir kann nicht ahnen, dass diese Aufgabe seine weitere Zukunft entscheidend beeinflussen wird.