Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D

Programmieren für die großen Smartphone-Plattformen

Roland Willms Yann Heeser

Bisher keine Bewertungen
0.0

+ Merken

Lies mit dem Standard- oder Partner-Abo Unterhaltungs­literatur und alle Fachbücher aus unserem Katalog.

Beschreibung zu „Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D“

Mit dem kostenlosen Framework Cocos2D lassen sich Spiele für die großen Smartphone-Plattformen entwickeln. Mehrere Tausend Spiele verwenden bereits die Cocos2D-API. Am Beispiel des Spiels ¬uro Crisis wird der komplette Ablauf vom Entwurf des Spiels über die Programmierung für iOS und Android bis zur Vermarktung in den App-Stores durchgespielt.

Alle Plattform-Hürden überwinden
Die programmiertechnischen Grundlagen werden ebenso gezeigt wie die einzelnen Schritte der Spielgestaltung. Profitieren Sie von der Fülle an Klassen, die Cocos2D dem Spieleentwickler zur Verfügung stellt: Szenenmanagement, Sprites, Effekte, Aktionen, Menüs, Teilchensysteme, Textunterstützung, Textur-Atlas und Soundmaschine, punktebasiertes Koordinatensystem zur Nutzung unterschiedlich großer Bildschirme, Eingabe per Finger und Tastatur, Beschleunigungssensor, integrierte Pausen- und Fortsetzungsfunktion und viele mehr.

Quellcodes in beiden Varianten
In diesem Buch finden Sie den Quellcode stets in zwei Varianten: zunächst in Objective-C für die iOS-Entwicklung und immer direkt im Anschluss in C++ für die Android-Variante.


Aus dem Inhalt des "Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D"-Buch:

*Hello Cocos2D
*Xcode und Cocos2D installieren
*Eine App für iOS erstellen
*Eclipse und Cocos2D-X installieren
*Eine App für Android erstellen
*Spiele designen
*Euro Crisis LT als Projekt
*Spielszenen vorbereiten
*Bilder anzeigen
*Aktionstypen, Aktionen starten
*Ereignisse verarbeiten: Touch-Ereignisse, Reaktion auf Bewegungs- und Berührungsereignisse
*Sound, Musik abspielen
*Ebenen beschriften
*Teilchensysteme erzeugen: Fliegende Sterne, Regen, Schnee, Explosionen
*Spiellevel gestalten
*Szenen verwalten
*Menüs, Optionen und Schaltflächen
*Bestenlisten

Über Roland Willms

Roland Willms ist Diplom-Mathematiker und veröffentlicht seit über zehn Jahren Fachbücher zu Programmiersprachen, speziell zu Java, C# und Objective-C. Yann Heeser studiert Informatik und befasst sich professionell mit C++ und der plattformübergreifenden Anwendungsentwicklung für mobile Endgeräte.


Verlag:

Franzis Verlag

Veröffentlicht:

2013

Druckseiten:

ca. 204

Sprache:

Deutsch

Medientyp:

eBook


Ähnliche Titel wie „Spiele entwickeln für iOS und Android mit Cocos2D“

Lesen. Hören. Bücher erleben.

Jetzt kostenlos testen