Dass Kommunikation in Computerspielen immer eine wichtige Rolle gespielt hat, ist sicher auch den älteren Generationen, die oft keine Vermutung haben, was da überhaupt in diesen Games vor sich geht, bekannt. Schon seit längerem tummeln sich von schießwütigen Kids bis zu hochbegabten Akademikern virtuelle Charaktere aller Facetten und diverser Sprachbegabungen in Rollen-, Strategie- und Ballerspielen auf den Plattformen des Internets. Der Autor erzählt sieben Geschichten aus unterschiedlichen Online-Welten, von größenwahnsinnigen Herrschern ganzer Zivilisationen, die sich Woche für Woche über Jahre hinweg freitagabends zum gemeinsamen rundenbasierten Simultanziehen treffen, über fantasievolle Helden, die eine ganze Hochzeitsfeier im Netz der Nullen und Einsen organisieren, bis zu Ballerorgien, "noob bashing" und verbalen Attacken vermeintlicher Kleinkinder mit Maschinengewehren und Raketenwerfern.